Frase del dia
¿Revancha para Sony que ya había perdido la guerra VHS vs. Betamax? nadie se anima a decirlo, pero no se olviden que hasta ahora el mayor apoyo de HD-DVD eran las XBox 360.. y en unos días va a aparecer Apple con su oferta de Blue-Ray que se va a sumar al de la Playstation 3 y que las ventas generales en USA son 3 a 1 a favor de los DVD en formato Blu-Ray.. ¿porque no se animan de una vez y salen a “comunicar” a los consumidores que hay que comprar ese tipo de reproductores y tratan de terminar esta guerra rápido?
UN POCO DE HISTORIA.
Esta vez sí que hubo acuerdo, propiciado por la interlocución del presidente de IBM, y se creó un nuevo estándar: el DVD. Pero la compañía que más sacó de este acuerdo fue Toshiba, por lo que Sony y Philips siguieron trabajando en un nuevo formato de alta capacidad, el Professional Disc for DATA (ProDATA), basado en un diseño de Sony, y que acabaría convirtiéndose en el Blu-ray.Toshiba no se quería quedar atrás, así que también trabajó en su propio formato, el Advanced Optical Disc, que acabaría siendo el HD DVD.
Tampoco se puede decir que haya existido un ganador claro, con reproductores y grabadores de ambos bandos saliendo al mercado ante la mirada escéptica del público, que hasta hace poco no ha tenido más o menos claro qué comprar sin tirar el dinero.
En el apartado de estudios de cine, Sony ha hecho valer su multidisciplinariedad como fabricante y creador de contenidos para irse ganando al sector, y poco a poco, más y más distribuidoras han ido pasándose al lado de Sony, con un número reducido apostando a los dos bandos y sacando sus películas en ambos formatos.
Por último, una de las batallas decisivas ha sido la de las videoconsolas. El formato Blu-ray venía apoyado por la consola más avanzada técnicamente y superventas en todo el mundo, la Playstation 3. El problema ha sido que la que tenía que ser su rival directa en la guerra de los formatos, nunca lo ha llegado a ser. La Xbox 360 ha apostado por el HD DVD, sí, pero de una manera timorata y contraproducente, ofreciendo un lector externo y nunca integrando la tecnología en la fabricación de la consola en sí.
Finalmente, la guerra ha acabado con el resultado conocido: Sony tiene por fin su venganza.
Deseas conocer mas a fondo la herramienta CMAP TOOLS pues dirigete a esta dirección y encontraras muchas ayudas en video.
http://grupoorion.unex.es/cmaptools/cmaptools.htm
Copia el siguiente link y pegalo en tu navegar para bajar el programa.
Ademas encontraras el himno en video del sena.
http://www.4shared.com/account/dir/6840094/b0b14444/sharing.html?rnd=71
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos, esta puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
la multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo ala intervención del usuario?
Publicado por wilmar gonzalez / Category:La multimedia se calsifica asi:
.Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
.Hipermedia:
Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.
Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se necesita saber cómo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto.
3. Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos?
Publicado por wilmar gonzalez / Category:las ventajas de la multimedia con respecto a otros medios son:
- interactividad
- alfabetizacion audiovisual
- informacion multimedia
- versatibilidad
- motivacion
- actividad mental continua e intensa
- aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
- corección inmediata
- entornos para la expresion y la creacion.
en la publicidad donde una buena presentacion lograr vender o posicionar un producto.
7. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
Publicado por wilmar gonzalez / Category:
8. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su funcion.
Publicado por wilmar gonzalez / Category:- WINDOWS XP SP3 ---------------------------SISTEMA OPERATIVO
- MICROSOFT OFFICE ENTERPRISE 2007----PRESENTACIONES TIPO PPT Y DOCUMENTOS
- NERO 8 ULTRA EDITION--------------------QUEMADO DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA
- ADOBE MASTER COLLECTION CS3----------DISEÑO GRAFICO Y DE VIDEO
- ADOBE AUDITION 3.0------------------------EDICION AUDIO
- COREL DRAW GRAPHICS SUITE X4----------CREACION DE IMAGENES
- AUTODESK COMBUSTION 4------------------EFECTOS DE 3D VIDEO
- AUTODESK 3DS MAX 8------------------------GRAFICOS 3D
El ciclo de desarrollo de sistema es el siguiente.
1.Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona.
2. Determinación de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas clave:¿Qué es lo que hace?¿Cómo se hace?¿Con que frecuencia se presenta?¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?
3.Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.
4.Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.
5.Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.
Estas son tres etapas de cracion:
- Diseño de información
- Diseño de interfaz
- Diseño de interactividad
Los pasos de un proyecto son:
- Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
- Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
- Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
- Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
Como reflexion podriamos decir que los temas tratados en este trabajo, nos permiter observar de manera mas global los alcances que pueden tener la multimedia con sus diversos objetivos, como son los de llevar mensajes y informacion presentandolos de una manera mas agradable, visualmente y donde el contenido no sea un obstaculo para el libre entendimiento de el recepctor a quien se le proyecta.
ademas nos permitio como ser los pasos y etapas para la construccion del mismo.